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“但要以此为生,活一辈子却很难。”
“只有能够靠漫画活一辈子的人才是漫画家,剩下的仅仅只是赌徒而已。”
“漫画家分两种,一种是天才型漫画家,画出来的东西自然而然地就会受欢迎……另一种是计算型的,通过数据分析和推理画出受欢迎的漫画。”
这些话都是借作品之中的人物之口说出来的,但是很明显可以看出是小畑健的有感而。
因为他就不是那种画出东西来自然而然就会受欢迎的漫画家,必须要通过计算才能拿出受欢迎的作品。
甚至计算也拿不出受欢迎的作品。
他其实就是真城最高,就遭遇的曲折性上来说,他比他笔下的漫画主角要凄惨的多。
毕竟食梦者是少年漫画,不能太过虐主。
小畑健在漫画中不能把自己的主角画的惨到一地狗血,但是现实之中他确实有一段时间惨到了那种程度。
“漫画只要有趣就行了,有趣就能拿到连载机会。”
这或许真的就是少年Jump的选稿标准,但是有趣这两个字看起来标准很低,但是实际上过于宽泛和笼统,什么叫做有趣,有谁能够下一个准确的定义?有谁能够画一条明确的线?用来区分什么叫做有趣以上有趣以下?
所以有趣实则是一个级高的标准,让一个人觉得有趣可能不难,十个人呢,一百个人呢?
Jump的6oo万读者呢?
很多漫画家终其一生也拿不出所谓的有趣的作品。
“与其说靠实力,不如说更需运气的助力。”
食梦者之中真城最高的这句话,其中究竟包含了小畑健自身怎么样的意味?真的是五味杂陈吧。
面对如何解决自己的短板的问题,小畑健的选择很光棍,单薄的地方就是单薄,想不出好的故事就是想不出,所以某种意义上来说,他放弃了这一部分,故事构思毕竟是偏向于抽象意义上的东西。
而小畑健的选择,更具体,更立竿见影或者能够确实的见到成效。
他开始磨炼自己的画技,更刻苦的磨炼自己的画技,甚至不惜为此专门去学习了素描,所以往后的小畑健的漫画之中可以看得到很多写实的风格,有时候让人觉得惊艳,有时候也可能让人觉得呆板。
这是有利有弊的东西,毕竟漫画跟别的绘画形式是不一样的,漫画追求的东西,表达的意味也不是其他的绘画形式能够表现的了的,漫画就是漫画,无所谓通俗或者高雅,不管学到什么技法,在画漫画的时候,终究还是要选择最为适合漫画的表现形式的方式。
可是哪怕小畑健刻苦磨砺出来的画技画功,让他取得成功了吗?没有,不管他的画多么出神入化,在构思剧情和故事上,他还是凡人中的凡人,像小畑健这样的漫画家,想要脱颖而出,还需要优秀的原作者。
而实际上,优秀的原作者似乎比画功卓绝的漫画家更加难得,更加可遇不可求,而且原作的选择性无疑更大,很多时候是原作者选择漫画家,而不是漫画家选择原作者。
起码小畑健到目前为止还没有遇到这样的原作。
傀儡师左近是优秀的故事吗?应该是的,不说别的,考虑到这部作品能够动画化,那就应该属于漫画中的精品那一类了。
但是在漫画销量和连载人气上,它确实是扑街的。
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