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同时。
航空战取得制空权之后,舰载机的第一轮轰炸取得了不错的效果。来回往返两次冲入敌方阵营消灭了不少的深海舰娘,击沉一艘塞壬重巡复制舰,重创一艘塞壬战列复制舰。但相比深海整个舰队的数量,依旧算不上伤筋动骨。更何况舰载机这么直接冲阵也是有风险的,这种情况下深海的防空炮也不是摆设。就算技术形成落差,但在数十门防空炮交织的火力网下依旧有十多架轰炸机冒着滚滚浓烟打着旋儿落入了海中。
在这之后,不管是在剿灭残存的深海舰载机的战斗机,还是执行任务的轰炸机,也需要返航补给了,进行一定的修补,以便在接下来的战斗当中继续执行任务。
舰载机返航补给,这时候航空母舰的作用已经告一段落。
脚下的海面海浪滚滚,舰娘们凭借着双脚的舰装,稳稳的踩在水面上犹如平地。天空中的舰载机一架架井然有序的缩小,随后安稳的滑落在航空甲板上,动作熟练的返回了机库当中。
此时,从企业那些“小玩具”上收回视线。看着前方已经能够清晰看到模样的深海,华盛顿脸上露出了狂热,且残忍的微笑:“距离炮击距离还有三海里,调整炮口准备试射!”
除了航母,舰载机有着天然视角上的优势,攻击相对来来说比较容易命中之外。在紧随其后的炮击战当中,平面视觉下的炮击战的命中率显然就有些感人了。拿真正的战列舰来说,十发十不中是很正常的事情。即便是在跨射的情况下,命中率依旧感人。类似米尔斯克比港海战当中,敦刻尔克的四十发炮弹全部落空的事情实数正常炒操作,真正想要一发大破,除非在技术,造作人员,以及天时地利运气种种因素结合的情况下才有很微弱的可能出现。而舰娘们更加微小的目标,想要命中难度更是要上不止一个台阶。
说一句不算太客气的话,在真正命中之前所有的炮击都是试射。
不过跟真正战舰,一门主炮操作需要负责人员之间的调试,以及参考海面波动,主炮之间互相影响种种乱七八糟的影响因素来说。舰娘对舰装如臂指使的操作又把难度拉低了一些。
乱七八糟说的太多。
此时站在海面上,华盛顿舰装左右两侧以及背后三门主炮炮台在降低高度,自己的计算,结合企业赤城她们预警机提供的各种参数在脑海不断分析统合,炮管不断调整的角度最终确定下来。身体微微前倾伴随着带有从网上学来的很有风范的一个全军出击的挥手动作,两门主炮近乎同时发出震耳欲聋的怒吼!六枚炮弹被赤红的火焰包裹呼啸而出,与此同时,主炮齐射带来的强大后坐力将她整个人猛地往水中一按,脚下溅起一片浪花。
预想中低飞,高飘的状况都没有出现。六枚连成一串儿的炮弹成下降的弧线,精准的命中了正在高速前进位于第二排的两名敌人。这样的距离以及周围不算安静的环境,很难能够听到爆炸的音效。所以只能在视线中看到一团伴随着烟雾膨胀的火光,但也仅仅持续了一瞬,紧随其后爆炸冲击激起得的水柱,水花跟烟雾遮蔽了周围一片。让人暂时看不清周围的情况。
看不清之后的结果重要么?并不,只要知道自己试射命中就可以了。短短的兴奋过后,华盛顿大声的吼道:“最低仰角43-42°最高未知,左右无限制。”
华盛顿一马当先的消灭了敌人,并且提供了大家最需要的数据。紧随其后另一边儿同样运气不错的胡德也给出了她得到的数据,两相结合。
一场暂时属于战列舰的狂欢已经拉开序幕。
自从上次战斗之后红色打底,像是鲨鱼一样张开狰狞巨口的舰装已经很久没有展露出来了,久违的让人激动的战场。因为自身技能近乎被动的效果,俾斯麦没有跟随其他同伴一起试射。而是冷静旁观,直到得到了准确的参数之后,三门406携带了穿甲弹的主炮终于显露出了狰狞。没有在意被后坐力裹挟,边角被浪花沾湿的披风。微调炮口角度的同时视线落在漫天炮弹当中独属于自己的那几枚。
事实上,海战并不可能像是游戏中那样井然有序,鱼雷炮击舰载机,甚至主炮发射的时间段儿都有固定的时间。真正的战斗当中,可以说漫天都是炮弹,舰载机飞舞。美则美矣,乱也是相当的乱。好在就像是航空母舰一般,其他舰种对于自己的炮弹鱼雷在命中爆炸之前也有着一定的感应,否则的话光是战斗之后战果的统计就是一件儿非常麻烦的事情。
看到自己的炮弹跟弹幕将之前被华盛顿打残的塞壬战列舰连同附近几搜靠的太近的深海一同覆灭,俾斯麦脸上露出了些许满意的笑容。三沉没,两重创的战果,如此才不负她能力的效果。
(wahrheit:自身每次炮击的首轮跨射必定暴击;副炮栏位装备轻巡主炮时,提升自身副炮索敌范围和射程至65(90),副炮造成的伤害降低35%)
(不屈的力量:作为旗舰出击时,自身主炮射击有40.0%(70.0%)概率触发一轮弹幕,铁血航母造成的伤害提高10.0%(20.0%))
相比于华盛顿,胡德以及俾斯麦的开门红。其他人的第一轮炮击大多都是落空了。而即便有了比较精准的范围之后,如沙恩霍斯特也是一轮一轮,接连四次炮击之后才收获了两个深海驱逐的战果。跟其他人有落差,不过也没有丝毫的沮丧,对于她来说炮击的乐趣就在于看炮弹在天空短暂的飞翔之后,落入敌阵之前敌人手忙脚乱躲避的样子。至于战果,并不是那么的重要。
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