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这三发寒冰箭给李瀚海的启发相当剧烈。
用李翰海自己的话来说,就是掌握了开启宝藏的钥匙。
李翰海接触过的网游除了山口山之外,在也没有其他的(当然那种一刀999,充值就变强的消磨时间品不算),李翰海也算是山口山高玩,那阵子为了公会荣耀首杀,他着实下了一番苦功去研究过。
许多游戏都拥有命中率一说,在李翰海玩的那个年代,命中相当重要,需要堆到一定标准才可以进本打怪。
试想一下,你在打副本的时候,命中率没达标,导致别人打十下中十下,你打十下中九下,那你的输出肯定要比对方少的。
所以命中率在李翰海看来才是输出的第一属性,什么暴击伤害都是扯淡,你打不到怪物,你暴击百分之百又有什么用。
与命中相对应的属性就是闪避,每个BOSS的闪避都是固定值,所以命中才存在标准。
不过位面战争很特殊,这游戏没有所谓的命中,自然也没有闪避,可是李翰海凭借自己的身体反应来进行闪避,很多时候都是奏效的。
既然命中的相对属性闪避李翰海体会到了,那命中呢?
在李翰海看来命中这种属性也是存在的,不过位面战争并没有将它数值化,这是李翰海得出的结论。
李翰海没有觉得这游戏制作者偷懒,相反,李翰海反而觉得这游戏做的无比真实。
从刚才的第一发寒冰箭就可以得出答案,第一发寒冰箭被李翰海弯腰躲了过去,寒冰箭飞向了自己的身后。
这在李翰海看来就是闪避。
而第二法寒冰箭在李翰海弯腰之后,出现了一瞬间的延迟,李翰海可不觉得这款游戏存在延迟,听说这游戏的主机在深海里泡着呢,十分强大,而且这份手环登录技术也强于现在所有的技术。
那这一瞬间的延迟,就是寒冰箭在寻找目标。
向山口山那样,指向性技能只要释放,不管你在天边还是回城了,都会跟着你回去,这在李翰海看来完全是不合常理的。
我躲开了技能,凭什么技能还可以打中我?
但是游戏不可能事事都完美,CG里你可能躲寒冰箭,但是游戏中却不行,因为技术不行,就算可以,但是要知道,如果加入这种设定的话,主机的计算量会呈现几何式的增长。
主机迟早给你烧了。
但是位面战争不同,它给李翰海的感觉太真实了,真实到让李翰海开始尝试试验之前各种异想天开的想法。
躲指向性技能就是其中之一。
通过第二发寒冰箭,李翰海可以确定,法师在使用技能的时候,这个技能会选择目标进行跟踪打击,这才是指向性技能的真实含义。
不过在目标进行移动的时候,指向性技能会进行细微的调整,可能对方在攻打大型BOSS的时候,这种调整细微到看不到。
巨大的体型,打在哪里都是打。
这让李翰海有了新的联想,但是现在不适合在这里尝试,李翰海先记在心中,以后再做打算。
而第三发寒冰箭,则是李翰海最大的收获。
第三发寒冰箭与第二发寒冰箭撞到了一起。
这意味着什么?
如果这款游戏真的是游戏的话,那这台主机一定是超级电脑,甚至已经超脱了地球现有的技术水平。
两发寒冰箭相撞,意味着轨迹的重合,那主机一定计算了所有寒冰箭的轨迹。
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